نمذجة المنتجات ثلاثية الأبعاد · الجزائر
منتجك.
من كل الزوايا.
تريد عرض منتجك بتحريك ثلاثي الأبعاد في الجزائر؟ أنمذجه في Blender انطلاقًا من المنتج الفعلي وقياساته وعناصر التغليف المتوفرة. تعتمد النموذج عبر معاينة 360 درجة، ثم نبني المشهد والتحريك معًا.
من المنتج المادي إلى النموذج المعتمد
نعيد البناء.
نراجع. نعتمد.
دراسة منتجك
يمكنني استلام المنتج المادي لأخذ قياساته، إلى جانب عناصر التغليف عندما تكون متاحة.
النمذجة في Blender
أعيد بناء المنتج بثلاثة أبعاد انطلاقًا من القياسات والعناصر المقدمة.
الاعتماد بزاوية 360°
أقدم لك عرضًا دوارًا للنموذج، لتتمكن من التحقق من مطابقته للمنتج واعتماده قبل متابعة المشروع.
بناء المشهد
نحدد العالم البصري.
نعتمد الحركة.
الستوريبورد والإخراج الفني
يسمح لنا اجتماع بتحديد احتياجك والقصة التي تريد روايتها. وتشكل النقاشات والستوريبورد أساس المودبورد: المراجع البصرية التي تحدد الأجواء والتوجه الفني المناسب للمشروع.
نمذجة المشهد واعتماد مظهره
أبني المشهد ثلاثي الأبعاد وفق هذا التوجه. وتتيح لك صور ثابتة اعتماد التأطير والخامات والإضاءة قبل الانتقال إلى الأنيماتيك.
اعتماد المونتاج عبر الأنيماتيك
بعد اعتماد هذه العناصر، أعد أنيماتيك بدون خامات: معاينة متحركة للتحقق من تسلسل اللقطات والإيقاع والمونتاج.
إنجاز الفيديو النهائي
من الرندر النهائي
إلى الإحساس.
إنتاج الرندر النهائي
بعد اعتماد الأنيماتيك بدون خامات، أنتقل إلى الرندر النهائي بالخامات والإضاءة المحددة لمشروعك.
المونتاج وإضافة الموسيقى والتسليم
أنهي المونتاج بالموسيقى المطلوبة، المختارة بما يناسب المشروع وإيقاعه وأجواءه. ثم أسلم الفيديو النهائي.
التحضير لمشروعك
أسئلة شائعة
هل يمكنك نمذجة المنتج انطلاقًا من مجسّم فعلي؟
نعم. يمكنني استلام المنتج لأخذ قياساته. تساعد عناصر التغليف المتوفرة على إعادة بناء النموذج في Blender.
كيف أتحقق من النموذج قبل إنتاج الفيديو؟
أعرض معاينة دوّارة بزاوية 360 درجة لتتحقق من دقة النموذج وتعتمده قبل متابعة بناء المشهد.
مشروعي ثلاثي الأبعاد لا يتعلق بمنتج، كيف نبدأ؟
يساعدنا اجتماع على فهم القصة والاحتياج. يشكل الستوريبورد والنقاش أساسًا لتحديد المودبورد والإخراج الفني، ثم بناء المشهد ثلاثي الأبعاد.
ماذا نعتمد قبل الرندر النهائي؟
تتيح الصور الثابتة اعتماد التأطير والخامات والإضاءة. بعدها يسمح أنيماتيك دون خامات باعتماد الحركة وترتيب اللقطات والمونتاج قبل الرندر النهائي.